3 Oportunidades Que Los Juegos NFT Deben Aprovechar Para Lograr la Adopción Masiva
En Resumen
- Los juegos de Web3 todavĆa enfrentan desafĆos: menos billeteras activas, escasos jugadores reales y disminución en la financiación.
- A pesar de los obstƔculos, el impulso de los juegos de Web3 es alentador, con el respaldo de importantes nombres en el espacio.
- Los desarrolladores deben considerar una audiencia mÔs amplia, explorar juegos casuales y crear mecÔnicas únicas aprovechando las propiedades de Web3.
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Es difĆcil decir que hemos alcanzado el punto de inflexión en los juegos de Web3: todavĆa hay menos billeteras activas (y aĆŗn menos jugadores humanos reales) que en un modesto juego móvil; ningĆŗn tĆtulo nuevo ha superado las ganancias de los primeros experimentos de la modalidad jugar para ganar o play-to-earn P2E); y la financiación ha disminuido tanto que parece un error de redondeo junto al tren de la hipĆ©rbole de la IA.
Y sin embargo, estoy mĆ”s emocionado que nunca. No emocionado como para ir a la luna, pero emocionado en el sentido de que los juegos de Web3 estĆ”n manteniendo e incluso ganando impulso a pesar de toda la tristeza. Refleja cambios sĆsmicos similares que presenciĆ© desde dentro del negocio, como los juegos digitales y el modelo de juego gratuito.
Si bien la realidad virtual y los juegos en la nube aĆŗn no han despegado, sin haber disfrutado de grandes compromisos por parte de grandes empresas durante sus momentos difĆciles, los juegos de Web3 cuentan con el respaldo de nombres importantes en el espacio.
En los Ćŗltimos meses, hemos visto anuncios de alto perfil de editores AAA como Square Enix, Nexon y Ubisoft. Ha habido inversiones discretas de empresas como Take-Two. Y estudios existentes y nuevos han lanzado iniciativas Web3, con un equipo de desarrolladores experimentados, como CCP, los genios detrĆ”s de la economĆa del juego de EVE Online. Google Play acaba de publicar pautas claras para aplicaciones que utilizan NFTs. Incluso EA se ha permitido asociarse con Web3 a travĆ©s de una asociación planificada con dotSwoosh de Nike (que puede que no sea explĆcitamente Web3 en la ejecución como Fortnite x Nike, pero sigue siendo un reconocimiento de que el espacio es lo suficientemente seguro para asociarse).
Ā”AsĆ que, hey, buenas noticias! Son seƱales positivas de que la gente deberĆa quedarse y seguir construyendo. Aunque nadie ha encontrado las mejores prĆ”cticas en el sentido de que haya un juego importante y exitoso al que seƱalar y imitar, hay suficientes prĆ”cticas mejores que dan dirección a los desarrolladores. Eso es algo bueno. En una industria con mĆ”s fracasos que Ć©xitos (mĆ”s de 10.000 juegos lanzados en Steam solo el aƱo pasado), necesitamos tantas cosas a nuestro favor como sea posible.
Pero una y otra vez, veo a los desarrolladores cometer los mismos errores y pasar por alto oportunidades que son Ćŗnicas en Web3. Si eres un desarrollador, aquĆ hay tres cosas que considero vitales.
1.Construye para una audiencia de juegos mƔs amplia
Tanta fricción proviene de los desarrolladores que olvidan la segmentación bĆ”sica de jugadores. El hecho de que, para cualquier juego gratuito, debes asumir que mĆ”s del 90% de tu audiencia nunca gastarĆ” en tu juego. No necesitan poseer ni un solo gwei ni tener un solo NFT. ĀæSerĆa genial si lo hicieran? Ā”SĆ! Pero muchos desarrolladores estĆ”n diseƱando con la expectativa de que los jugadores necesiten tener criptomonedas y NFT hasta los ojos, y al hacerlo estĆ”n creando barreras de entrada que matarĆ”n su juego.
Puede sonar como una noticia antigua dado lo pequeƱo, y poco probable de crecer que es el verdadero grupo de “degen”, pero aquĆ hay otra forma de replantear esto que creo que sorprende a muchos desarrolladores de Web3: deja de construir con la expectativa de incorporar a todos tus jugadores.
MÔs del 90% nunca gastarÔ, y de menos del 10% que lo haga, es seguro decir que la segmentación del consumidor indica que solo alrededor del 2-5% se preocuparÔ de que sus objetos de juego estén on-chain. Todos los grandes planes de comercio en el mercado secundario, interoperabilidad y todas las demÔs travesuras de Web3 que crees serÔn amadas por el 2% de tu audiencia. Ellos son la parte vital, al igual que los gastadores, pero los juegos deben comenzar con una visión del 100% que contemple consumidores y no consumidores. Si diseñas teniendo eso en mente, estarÔs mucho mejor preparado para el éxito.
2.No todo tiene que ser un juego AAA
El costo promedio de un juego AAA es de $80 millones para desarrollar, mientras que un Flappy Bird puede ser creado por un solo desarrollador en tres dĆas. A menos que tengas ese dinero en efectivo (y el doble para gastar en marketing), podemos aplastar tus esperanzas y sueƱos de competir con Hearthstone, Call of Duty y Zelda en este momento y evitar mucha frustración.
El enfoque en los jugadores AAA tenĆa mucho sentido cuando el proceso de incorporación era muy difĆcil: querĆas que esa audiencia experta en tecnologĆa y de alto valor pasara por todos los obstĆ”culos costosos para finalmente llegar a tu juego. Pero ahora que se pueden obtener billeteras con un correo electrónico y comprar NFT con una tarjeta de crĆ©dito, los juegos casuales pueden llegar a una audiencia masiva, se lanzan mĆ”s rĆ”pido al mercado, se pueden distribuir en cualquier plataforma y llegan a usuarios que son mĆ”s propensos a cambiar de tĆtulo que un niƱo con 450 horas en Fortnite.Ā
Obviamente, no estoy descartando los juegos de calidad, pulidos y con mecĆ”nicas hardcore. Son geniales, son necesarios y estĆ”n llegando. Pero para el desarrollador promedio serĆa inteligente aprovechar el espacio en blanco que la nueva tecnologĆaĀ ha desbloqueado y aspirar a ser el Candy Crush de la Web3 en lugar de ser el clon de Splatoon que nadie necesitaba.
3.Crea nuevas mecÔnicas utilizando las propiedades únicas de la Web3
Se ha desperdiciado mucho aliento en explicar cómo la Web3 “soluciona todos los problemas” de los juegos de la Web2. Cuentas de CS:GO prohibidas que tienen millones en skins. Juegos de EA Sports en los que tienes que comprar los mismos jugadores aƱo tras aƱo. Pero no hay nada que un jugador odie mĆ”s que alguien le diga que la diversión que estĆ” teniendo es “incorrecta” y hacerle sentir como un idiota por repetir los mismos errores.
Entonces, Āæpor quĆ© estamos olvidando que la Web3 permite mecĆ”nicas nuevas y sorprendentes? No se enfoca lo suficiente en los nuevos aspectos positivos. No arregles problemas que no veo fĆ”cilmente, sino dame una nueva forma de jugar que nunca antes habĆa tenido.
En algĆŗn lugar entre la falta de juego real de las ofertas de P2E y los puertos de AAA de Web2 a Web3 que son de rigueur, olvidamos que las capacidades en cadena permiten nuevas y divertidas posibilidades de diseƱo de juegos que pocos estĆ”n explorando. Estas mecĆ”nicas tienen el potencial de iniciar la viralidad y crear la primera “killer app” de juegos Web3.
Recientemente escribĆ sobre algunas cosas inexploradas que los desarrolladores podrĆan usar para crear algo que solo se puede hacer con la Web3.
ĀæQuĆ© tal un juego construido completamente en torno a cosas que suceden en otro lugar de la cadena? Como un Mafia Wars donde el precio callejero de los bienes estĆ” vinculado al valor de Eth o al nĆŗmero de NFTs de Reddit negociados en una semana. Tal vez “eliminar a alguien” requiera una muerte en otro juego.
O usar NFTs dinĆ”micos para degradar objetos con implicaciones en el juego. QuizĆ”s cuanto mĆ”s se intercambia una apariencia, mĆ”s sucia se ve. Exactamente el tipo de harapos que necesitarĆas para el mejor camuflaje.
Algunas de estas son ideas experimentales y no necesariamente serĆ”n accesibles para el pĆŗblico casual de los juegos, lo cual es un pequeƱo inconveniente para el Consejo #2. Estas mecĆ”nicas tambiĆ©n podrĆan atraer solo a un subconjunto de tus jugadores que gastan, un recordatorio para tener en cuenta el Consejo #1. Pero sabemos que los jugadores principales ya estĆ”n dispuestos a hacer un esfuerzo adicional por algo nuevo y divertido, y la jugabilidad estĆ” lista para la innovación en este momento.
Para los detractores que piensan que el espacio estÔ acabado, un pequeño recordatorio: algunos de los primeros juegos gratuitos se lanzaron en 1999. Durante años, los desarrolladores los desestimaron, los jugadores pensaron que eran estafas para sacar dinero. Los gobiernos intentaron regularlos. Todo comenzó 18 años antes de que Fortnite debutara.
Otras modas en los videojuegos han venido y se han ido, pero la Web3 representa una que creo que sustentarĆ” algunos de los mejores juegos de nuestro futuro. La promesa estĆ” ahĆ, solo necesitamos ejecutarla bien, y creo que estamos comenzando a ver algunos temas en los que los desarrolladores pueden enfocarse y desbloquear la próxima generación de juegos.
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